﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Cards  {

    public enum Enume_CardsType
    {
        /// <summary>
        /// 一定概率增加健康，或减少心情
        /// </summary>
        A_0 = 0,

        /// <summary>
        /// 一定概率增加心情，或减少健康
        /// </summary>
        A_1 = 1,

        /// <summary>
        /// 一定概率增加心情，或减少心情
        /// </summary>
        A_2 = 2,

        /// <summary>
        /// 一定概率增加健康，或减少健康
        /// </summary>
        A_3 = 3,


        /// <summary>
        /// 健康在范围内增加一定的值
        /// </summary>
        B_1 = 4,

        /// <summary>
        /// 心情在范围内增加一定的值
        /// </summary>
        B_2 = 5
    }

    public enum CardPool
    {
        good=0,
        nunormal=1,
        bad=2
    }
    public struct AttributeCard
    {
        public Enume_CardsType Type; //类型

        public string Name; //名称
        public string Descript; //物品描述

        public float Odds; //概率                  

        public float MinHealth; //最小健康值          
        public float MaxHealth; //健康值              

        public float MinMood; //最小心情值             
        public float MaxMood; //心情值        

        public string Radion1;//结果一
        public string Radion2;//结果二
        public string Radion3;//结果三

        public CardPool cardPool;//卡池子
    }
   
    public AttributeCard mydate;
}
